Список форумов Рыцарская Сага

Рыцарская Сага

Добро пожаловать на форум создателей модуля Knight Tale!
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Сайт главная Рыцарская сага Игроделу Файлы Neverwinter Nights Гостевая книга
Тест 1 модуля от 17.06.09
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Рыцарская Сага -> Knight Tale
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Чт Июн 18, 2009 7:45 am    Заголовок сообщения: Тест 1 модуля от 17.06.09 Ответить с цитатой

Итак, начинаем тест 1 мода Саги. Глюков будет море, так что если у кого возникнут проблемы с прохождение, просим отписаться.


Версия игры: Neverwinter Nights 1.66 + SoU + HotU.

Чтобы экономить ваше время у нас есть возможность с помощью хак файла обновлять сохраненки. О всех исправленных ошибках хака и дате обновления можно посмотреть в документе архива хака или ниже по ссылке.

Скачать и посмотреть можно по ссылкам:

Модуль
Хак



Решили еще выписывать сюда же проверки на некоторые игровые действия. Чтобы легче было ориентироваться, где что проверять нужно.

1. Для диалогов с дверьми:
a) Подслушивание - проверка на тонкий слух. Хорошо помогает папоротник. Повышает на 10-15 пунктов этот навык. Или зелья (свитки) мудрости - навык тонкого слуха зависит от мудрости перса. Улыбка
b) Попытки взлома, определения типа замка - навык взлома и проверяется. Тоже папоротник помогает и прочие предметы увеличивающие воровские навыки (перчатки от Вано, например). Подмигивает
c) Редкий вариант, но есть - выбить дверь, сломать засов. Идет проверка на силу. Мясо, лещ, зелье силы быка, одноименный свиток.
d) Что-то понять - запись на незнакомом языке, странные символы и так далее - проверка на интеллект-мудрость выше 15. Снадобье лисьей хитрости, мудрости совы и такие же заклы-свитки. Улыбка
e) Есть несколько проверок на эмпатию. Это там где нужно подслушивая попытаться понять о чем говорят монстры. Помочь может плащ лешего, рукавицы дружбы с животными или высокая мудрость - навык от мудрости.

Следы. Их с диалогом в саге много. Практически везде идет проверка на поиск. Реже на обнаружение. Эльфы могут особо не переживать - проверенно эльфийского бонуса на поиск вполне хватает. YES! Остальным - жевать папоротник... Пардон

Выход из дремучей чащи.
Чтобы выбраться из чащи с другой стороны (выход на дорогу на Архтай) нужно или пролезть между валунами (проверка на ловкость) или раздвинуть камни (проверка на силу). Понятно, что проверила только вариант с ловкостью. Силенок камни ворочать не хватило. Неа

Тайники, скрытые люки и двери. Проверка может быть на поиск. При включенном - если тайник видимый (огоньки) их будет 100% видно. Может быть проверка на взлом. Мне кажется не совсем верно (правильнее было бы на поиск ловушек Чешет голову ), но что есть - то есть. Такие под силу хорошим ворам или берем мастера вора в теневой гильдии. Хотя ему тоже желательно что-нибудь кинуть на увеличение навыка взлома.

Иногда у входа в пещеры, локации или просто на дороге появляются фразы типа - впереди засада или в этой пещере пахнет драконом. Проверка обычная на поиск. У эльфов проблем с такими подсказками как правило нет.

Проверки в диалогах:
Присутствуют практически все. Просто нужно думать стоит ли пытаться украсть, если навык карманника - 0?!! Смеется Так же убеждение, проверки на мудрость интеллект, иногда силу, ловкость. Есть проверки на артистизм и обман.
По самомим диалогам - фразы отражают действие - смену репутации или мировоззрения. Если лгать (даже с благой целью, как в квесте с семьей Кузьмича) - мировоззрение сдвинеться в сторону хаотичного. Если даже за хороший поступок требовать награду, хамить и прочее - можно получить не +, а - к репе. Улыбка

_________________
Рыцарская сага NWN: 1.32.+SoU. Версия модуля: 26.05.06
Игроделу (н.с. о тулсете + скрипты)
--------------------


Последний раз редактировалось: Remm (Сб Сен 04, 2010 4:10 pm), всего редактировалось 10 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
El_peligroso
Сквайр


Репутация: 0    

Зарегистрирован: 07.11.2009
Сообщения: 9

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 07, 2009 2:20 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Здравствуйте. Скачал я новую версию мода, иду в монастырь, Карл говорит что знает эту дорогу, но я не успеваю отменить и перехожу в следующую локацию. Теперь каждый раз при разговоре с Карлом он мне говорит про зелье из брюха огненного жука, поэтому после его воскрешения нет никакой возможности снова взять его с собой.
Вопрос: можно ли это как то вылечить? изменится ли это если при начатии новой игры я поговорю с ним когда он об этом просит?

Ps: У вас просто замечательный модуль, прошел раннюю версию еще в 2007 (если память не изменяет).

Pps: При первом прохождении такого косяка с Карлом вроде не было... Хотя может я тогда вовремя поговорил?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 07, 2009 5:22 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

El_peligroso писал(а):
Теперь каждый раз при разговоре с Карлом он мне говорит про зелье из брюха огненного жука, поэтому после его воскрешения нет никакой возможности снова взять его с собой.

Угу, это знакомый баг... Грустный Мы нашли в чем была ошибка. В это воскресенье сделаю обновление хака и вылечим Карла.

В 2007 мод был просто в зачаточном состоянии. Теперь в нем многое изменилось и добавилось.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Вс Ноя 08, 2009 2:01 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

El_peligroso, хак файл обновил. Теперь Карл должен нормально говорить о этих жуках, но понятно не проверил... Улыбка Но вроде всё должно быть ОК! Чешет голову При замене хака все сохраненки обновятся, т.ч. Карл должен присоединиться.
_________________
Рыцарская сага NWN: 1.32.+SoU. Версия модуля: 26.05.06
Игроделу (н.с. о тулсете + скрипты)
--------------------
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
El_peligroso
Сквайр


Репутация: 0    

Зарегистрирован: 07.11.2009
Сообщения: 9

СообщениеДобавлено: Вт Ноя 10, 2009 6:13 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Отлично, сегодня вечером потестю.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Вт Ноя 10, 2009 8:15 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ОК! Улыбка И отпишись пожалийста, у меня к сожалению пока нет времени на тесты... Пардон
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Gasgeron
Оруженосец


Репутация: 0    

Зарегистрирован: 24.04.2009
Сообщения: 16

СообщениеДобавлено: Вт Ноя 10, 2009 9:41 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Скачал, готов приступить к тестам!
есть пожелания по классам? может какой класс отдельно проверить нужно или рассу?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Ср Ноя 11, 2009 11:46 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Gasgeron писал(а):
Скачал, готов приступить к тестам!

Отлично!!! Отлично! Уже с ног сбились в поисках тестеров... И на www.WRG.ru кинули ссылку, так что Gasgeron будешь первопроходцем! Подмигивает Да, все тестеры будут включены в редмишку мода...

По классам и расам нет большой нужды тестить. Хотя во 2 моде для эльфов будет премиум область (она уже готова и протестированна). Так что играй любимым классом. Лично я играю воином 1 уровня, потом священником до 6, потом беру 1 уровень вора и в процессе игры повышаюсь по священнику, + беру еще по классу воина и вора... Пардон
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Ср Ноя 11, 2009 11:50 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Тут ещё Artlira тестила кой чего...

Этот пост для журнальных квестов. Чтобы точно знать какие варианты квестов проверены, а какие нет.
Зеленым - выделено то что проверено и работает.
Красным - то что не проверено или не работает.

1.<CUSTOM3101>Аудиенция. Собственно тут вариантов нет. Все работает после правки диалога Григория.

2. <CUSTOM3101>Гоблины Темного Леса. Работает. Проверены все варианты (отказаться от поисков амулета, отказаться нести амулет Ване, сразу согласиться). C Ваней тоже работают оба варианта - отдать амулет "за так" и вариант потребовать денег.

3. <CUSTOM3101>Задание воеводы Никиты. Пока проверены варианты до Мабука. Бага с мечом больше нет. Как ни крути дает только один раз. С головой барока и освобождением лагеря все работает. Уже и часть с Мабуком проверена. Воевода ушел к себе, ворота открыл, в Рячев к губернатору послал. Пока все нормально.

4. <CUSTOM3101>Ключ от ворот Архтая. Пока проверен до квеста боба. Зорьку в стойло еще не приводила. Все работает - Зорьку привели. Ключ получили. Есть маленький баг я пятнами крови и трупами коров, но это в багах уже висит. Квест рабочий.

5. <CUSTOM3101>Митрополит. Пока только получили квест на оборотней и ключ от стен города. Что-то не хочется туда пока лезть... Чешет голову Улыбка

6. <CUSTOM3101>Нежить под Покровским Монастырем. Работают все варианты:
a) Со свитком от отца Ярослава.
b) Со свитком от некромантов.
c) Вариант - сбегать в настоятелю и нажаловаться на бандитов тоже проверен и работает. Секрет!


7. <CUSTOM3101>Ополченец Шурик. Вроде вариантов особо нет. Все работает.

8. <CUSTOM3101>Просьба вашей матушки. Проверила все варианты (сразу напроситься помочь, отказаться и взять квест позже). Все нормально работает.

9. <CUSTOM3101>Сторож кладбища. Проверено обоими вариантами с + и - репой. Работают оба и квест нормально закрывается и так и так.

10. <CUSTOM3101>Фермер Боб. С этим квестом сразу появился баг с невозможностью взять квест если говорить сначала о корове, а не о брате. Уже исправлен.
Второй баг с журнальной строчкой (4) -
Вам удалось подслушать разговор бук в одной из хижин. Похоже, монстры не просто так ополчились на жителей деревни... И судя по всему, в их племени на данный момент существует два лагеря, один из которых явно не желает поддерживать военные действия.
Скорее всего, ответы на остальные вопросы вы сможете получить только у буковского вождя Бориса.

Похоже так и не исправлен. В описании исправлений не нашла... Уже исправлен. Нашла в списке. Пардон
Все работает. Квест сдали. Зорьку получили.

11. <CUSTOM3102>Кладоискатель. Не проверила вариант с уходом Бодина в Рячев и отказом купить ключ. Не помню, потом можно все переиграть или нет? Отказались и все?
Если отказались и все, нужно 3-ей веткой:
Вы отказались от поисков клада. Бодин ушел домой в город Рячев.
Тоже закрывать квест. Кто до Бодина еще не дошел, гляньте как там и что. Улыбка
Вторая часть с продажей сокровищ еще тоже не проверена - в башне еще не была.

12. <CUSTOM3102>Отец Иван. Все работает. Карл с "зависанием" на этом квесте исправлен.

13. <CUSTOM3102>Паломник Макс. Квест только взяла. Пока в башне не была. Не проверен.

14. <CUSTOM3102>Пилигримы пустыни. Все проверено. Все работает. Голем появился, рычаг открыл. Тахтар и Мадина ушли в монастырь. YES!

15. <CUSTOM3102>Странный валун. Проверен только вариант с убийством Чингиза. Получить у него амулет за счет силы мне не удалось. Не было в тот момент кучи лишнего мяса. Нужно проверить вариант - забрать амулет с диалога, в этом случае должны появиться 3 огра чтобы попытаться забрать у героя амулет силой.
Варианты с прыжками зои проверены. Прыгает нормально и домой и в таверну.
Варианты отдать Зое по-хорошему амулет или по-плохому тоже проверены.

16. <CUSTOM3103>Баллада о Золотом Драконе. Играю бардом. Квест получила вроде без проблем. Пока естественно не сдала.

17.<CUSTOM3103>Дубинка Живого Дерева Нормально вышла на этот квест после помощи Веде в разбоках с глупым тигром. Проблем пока нет. Давид все объяснил чего надо. У всех друидов и лесного клана ветки о дубинке появились. Пока дубинку не нашли.

18.<CUSTOM3103>Дух Могучего Медведя Сам квест без нареканий. Глючила статуя и был баг с плейсом духа. Все вроде исправлено. Можно считать квест рабочим.

19<CUSTOM3103>Загадочная Машина. Крыса посмотреть машину уговорили. Квест взяли. Вакула рычаг сделал. По мягкому металлу был небольшой баг с локалкой у бабы яги. Решила проблему дебагом. Уже исправлено. Не проверила вариант с металлом у Феофана. Репутации не хватило. Я ее перед этим специально понижала для некромантов. Осталось только сходить в храм и проверить как крыс починит машину. Ну и потом попробовать минотавров себе наваять. Улыбка
Вариант с Захаром пока не проверен. Нашелся баг в локалке в его предложении. Сейчас уже вроде исправили, но тоже пока не проверила.

20. <CUSTOM3103>Зеленая Смерть Темного Леса. Квест проверен 2 вариантами. Все работает и если растить елки и если убить дриаду.

21. <CUSTOM3103>Исследователь Таурин. Квест в проходе от некромантов получила, но еще в склеп героев не лазила. Все отлично работает. Таурин жертвенник построил, свалил в обитель (там потом и оказался). К леди Инесс отправил. В обитель тоже попала без проблем.

22. <CUSTOM3103>Лев и Книга Сказок. Проверила всеми вариантами.
a) Убили льва, с трупа взяли книгу - вернули Кроуфу.
b) С помощью плаща лешего договорились со львом и поменяли книгу на окорок. Тоже все работает.

23<CUSTOM3103>Освобождение Террина. Квест только получили. Был баг с потерянным диалогом. Сразу нашелся еще один баг с локалкой для Дария. Грустный Пока проверить не могу дальше. Можно конечно Дария обойти и напрямую с Териным общаться. Но хотелось все варианты глянуть.

24. <CUSTOM3103>Пещера Медведей. Все работает. Проверила еще и вариант если дать Карлу атаковать лешего. Этот вариант тоже рабочий.

25. <CUSTOM3103>Поиски Ули. Пока проверено только - вариант взять квест раньше чем воевода пошлет к губернатору с головой мабука. Квест должен был браться раньше при наличии Карла (Нос старому ругу все рассказывает сразу). Эта часть работает. В подвал пока не лазили - нужен мастер вор, а пока не до него.
Но все ветки в больших сетях открылись и сработали (Серж, Панкрат), Карл тоже настаивает на освобождении подруги Носа. Пока все в порядке. Квест проверен. Уля уже дома. Награду получили. С Карлом и о стихах и о топоре поговорили. Все работает.

26. <CUSTOM3103>Призрак из Чистых Прудов. Первая часть работает без нареканий. Уже в храме узнала что нужно сделать чтобы освободить дух. Пока не доделываю этот квест. Выйду на некромантов - тогда и проверить хочу по всем 3-ем вариантам.
a) Освещение рапиры.
b) Проклятие рапиры.
с) Возврат рапиры духу.
Не удалось поговорить с духом. У него неверный тэг оказался... Поэтому проверила только 2 варианта с освещением и проклятием рапиры.

27. <CUSTOM3103>Проклятие Феникса. Тот же расклад, что и с духом. Начало пошло без нареканий. Уже получила свиток от священника. Жду выхода на некромантов, чтобы все варианты проверить.
C некромантами о Фениксе поговорила. Лука свиток вручил. Пока не проверяла.

28. <CUSTOM3103>Реликвия Орков. Только получила от лешего этот квест. Постараюсь сегодня и проверить. Все работает. Проверила все варианты. Если вернуть топор - леший появился. В заповедный лес пустил.

29. <CUSTOM3103>Святая вода. Не проверен вариант с отравленной водой.

30<CUSTOM3103>Судьба певицы Раисы. Проверила всеми вариантами. Все работает.
Часть квеста которая была только для бардов тоже прошла без замечаний. Арфу менестреля Матильда улучшила.

31<CUSTOM3103>Ужас Городского Кладбища. Нормально вышла на квест после встреч с гхолами на Рячевском кладбище. У некромантов тоже все пока пошло без замечаний. Осталось только на самом кладбище все варианты прокрутить.

32. <CUSTOM3103>Языческая Святыня. Только получила квест от главного инквизитора. Еще не проверяла по кочевникам. По идее меня к вождю пустить должны. Кочевнику на лесной дороге с сыном помогли. Может сегодня уже и проверю.

33<CUSTOM3104>Безумный Призрак. Глючат локалки у нищего в Рячеве. Дальше квест пока идет без нареканий. С духом поговорили. Чего ему надо выяснили. Проверила пока вариант просто убить духа. Работает. Со свитком от священников еще не смотрела вариант. Ветки у Самуила о призраке открылись. Лесорубы в темном лесу топориком +2 поделились. Отлично! Пока все без проблем.

34. <CUSTOM3104>Братья Луизы. Проверила только вариант с выкупом братьев.
Нужно обязательно проверить с отправкой в тюрьму. Как там и что сработает.

35. <CUSTOM3104>Гурак - Убийца Драконов. Журнал Гурака от оруженосца получила. У старосты ветка о полуорке сработала.
В подземелье Уголька понятно, еще не была - дальше квест не проверен.

36.<CUSTOM3104>Завещание Никодима. Квест у Крыс взяли. Все работает. Потомков нашли - квест закрыли. Локалка на крысиные порталы работает без замечаний. Пока проверила портал в самой лаборатории и в темном лесу. Все работает.

37.<CUSTOM3104>Кот Баюн. Квест идет почти без скрипа. Не работает только вариант с временной локалкой братьев ведьмы. Если попросить ключ украсть.
Не проверен вариант - если братьев отправили в тюрьму. То есть драка с ведьмой.
Есть баг при сдаче квеста. При слишком большом растоянии баюн в диалог не подключется и диалог обрывается. Это в баги кину.

38. <CUSTOM3104>Перстень старосты Филата. Проверен только вариант с передачей ключа и жабы. Нужно проверить вариант с убийством водяного.

39. <CUSTOM3104>Пропавшая жена. Проверены только варианты сопровождения и с зельем невидимости. Нужно проверить вариант со смертью Глории и дальше 2 варианта с Ричардом и Лизой:
a) Дать им денег на жизнь - должны отправиться в горки и устроиться.
b) Забрать последнее. Должны появиться в больших сетях, где Ричард спивается, а Лиза просит подаяние.

40.<CUSTOM3104>Пропавший Доспех Работают все варианты. Квест проверила с огромным удовольствием прикольно получилось! Отлично!
Единственный вариант не удалось глянуть - это если просто тупо купить в лавке нужный доспех и всучить букам. Просто мифрильный доспех продается только у драконоборцев, а мне туда пока хода нет...

41.<CUSTOM3104>Сестра Бгрурака. Квест от орка в храме получили. Пока еще не сделали. Так как к агентам в усадьбу еще не лазили.

42.<CUSTOM3104>Судьба кузнеца с Северной дороги. Квест у библиотекаря в школе магии получили, сразу сдали. Все работает.

43.<CUSTOM3104>Трактирный Вор. Квест проверила по обоим вариантам. Вор в тюрьме появился. И вариант с договором тоже работает. Награду в гильдии вручил. Квест рабочий.

44. <CUSTOM3105>Больной ребенок. Проверен только вариант с лечением ребенка. Вариант с отравленной водой не проверила. У меня там ведьма глючила до правок и я квест без ее варианта смотрела. Нужно и с отравленной водой проверять.

45. <CUSTOM3105>Воинственная Леди. Проверены оба варианта. Отговорить девушку идти сражаться и отправить сражаться. Новое надгробие на кладбище в прудах с эпитафией Марии появилось.

46. <CUSTOM3105>Гоблин Скульптор. Квест работает отлично. Гоблин скульптуру тоже построил на 5+. Смеется

47. <CUSTOM3105>Договора для Купца Еремы. По тем купцам с которыми уже успела поговорить - все нормально. Был баг с Тахтаром, но он уже исправлен. По остальным позже отпишусь.

48. <CUSTOM3105>Жизнь или смерть?. Работает. Напугала беженцев - запись появилась в журнале.

49. <CUSTOM3105>История Великого Лоботрясова. Тоже все работает. После предложения проводить его к ведьме на которую он типа охотится - смылся как и положено.

50. <CUSTOM3105>Исчезающие Деревья. Квест от садовника получила. Варианты решения пока не проверены. Проверен только вариант - принести семена. Все работает. Садовник счастлив.
Не проверен вариант - если не попасть в лес и узнать у библиотекаря в школе магии, что таких деревьев не существует.

51. <CUSTOM3105>Клочок пергамента. Уже 2 или три бумажки подобрали. Все в порядке. В диалоге Карла тоже все срабатывает как положено.

52.<CUSTOM3105>Ключ Святого Эдуарда. В храме запись о ключе появилась. Пока не могу ключ получить и проверить дальше. Пардон
Во-первых меня в орден инквизиции пока не пускают (репутация упала, старалась для темной обители). А никаких важных дел для святых отцов мы не сделали.
Во-вторых нужный инквизитор с ключом тусуется в ордене драконоборцев. А туда нам пока тоже не попасть.

53. <CUSTOM3105>Книголюб. Вроде работает. Есть книга, которую Аветис не берет. Рукопись - Лесная дорога. Пока так и не нашла, где она в саге валяется. Кроме этой книги - еще 2 с проблемами. Аветиса в баги кину.

54.<CUSTOM3105>Кольцо Бук Бука. Квест работает. Проверен всеми вариантами. И находили дядюшку и отказывались и просто делали вид, что никакого кольца не видели.

55.<CUSTOM3105>Кольцо Вампира. После получения у лича 2-го квеста ветки у вампиров открылись. Запись в журнале есть. Все работает.

56. <CUSTOM3105>Куда пропал Дружок?. Не проверены на версии 1.66 2 варианта:
a) Убийство собаки.
b) Вариант для рейнджеров и друидов.

57. <CUSTOM3105>Курокрад. Все работает. Проверены оба варианта и убийство гоблина и отправка его в подвал вместо кошки. Квест закрывается в обоих случаях и домовой награду - камень кикиморы дает. Вроде баг нашелся в двойном уходе. Не смотрела еще диалог. Проверю отпишусь.

58. <CUSTOM3105>Лесорубы из Чистых Прудов. Все работает. Хотя что тут могло бы не сработать?! Смеется

59. <CUSTOM3105>Магический Лук Яда. Квест от ведьмы получила. Варианты пока не пробивала. Не проверен квест.

60. <CUSTOM3105>Невыполненное Обещание. После правки диалога бывшего артиста квест получить удалось. Судя по списку исправлений - сценка тоже уже исправлена.
Сам квест еще не проверяла - так как, чтобы попасть на кладбище нужно обойти полмира (из-за запертых ворот). Пока просто неохота...
Все проверила. Квест рабочий. Может проблемка только с временной локалкой возникнуть. Чешет голову Гляньте кто-нибудь этот вариант?

61. <CUSTOM3105>Отчет из Чистых Прудов. Сам квест работает. Нужно обязательно локалку обнулить (см. список багов). Иначе герой всю игру будет стражу дурить... Уже все исправлено. Стало быть - квест рабочий.

62. <CUSTOM3105>Папаша Горного Гиганта. Проверены оба варианта - все работает. Удалось также не получить квест вообще - если не мешать Карлу бить морду гиганту. Злой

63. <CUSTOM3105>Пещерные Жабы. Квест получила. Но локалки в моей версии еще не правильные поэтому не проверены предложения о переселении в пещеры. А в колодце у меня еще русалка жива. Пытаюсь вариант с убеждением проверить - пока даже на 10 уровне не получается. C русалкой вариант убеждения сработал при убеждении 25
В болоте понятно моя героиня еще не была - поэтому квест не проверен.
Exclamation В этом квесте выскочил такой баг, что проверить не могу дальше наума с его плащом... Отпишусь в багах... Грустный
Единcтвенный вариант который наверно смогу проверить - это тупо собрать жаб в мешок... Чешет голову

64.<CUSTOM3105>Пиво для Гвардейцев Императора. Можно сказать что все работает. Есть 2 не очень хороших момента:
a) Если принести 12 бутылок пива, но забыть про рыбу - пиво придется тащить по-новой. Первая партия пропадет. Наглая кухарка про него и не вспомнит.
b) 500 опыта за подай-принеси - это слишком... И 100 бы хватило за глаза.

65.<CUSTOM3105>Письмо для старого друга. Квест у лича получили. Собственно кольцо вампира уже есть. Осталось слазить в башню на лесной дороге и проверить появление вампира в карманном плане. Чешет голову

66. <CUSTOM3105>Поиски Бугура. Проверены все варианты. Все работает.

67. <CUSTOM3105>Помощник для Лены. Диалог Глории уже исправлен. Сам квест в части Глории с семьей работает.
Не проверен вариант с кухаркой-нищенкой из Рячева. Это если Глория погибла.

68.<CUSTOM3105>Поставки для бук. Все работает. Проверены все варианты. И с наглым требованием денег и с шантажом и честный вариант. Квест рабочий.

69.<CUSTOM3105>Похищение Куки. Квест у бориса взяли. Ветка у старосты включилась. У бук тоже. Пока в усадьбе не были. Дальше квест естественно не проверен.

70. <CUSTOM3105>Проклятье гробокопателей. Археолог все рассказала - где искать защиту, куда податься и так далее. Запись в журнале появилась. Все работает.
У Луки тоже ветка сработала. Локалку вешает без проблем.

71. <CUSTOM3105>Рассказ Ополченца. Проверено - работает.

72. <CUSTOM3105>Сбежавший бык. Проверен всеми вариантами. Работает. Быка и возвращала и гоняла до смерти, и денег на корову взамен давала. Корова в сарае появилась. Все работает.

73. <CUSTOM3105>Семья Деда Кузьмича. Вроде работает как надо. Но сдавала квест вариантом обмана - "живы, деньги передают". Наверно нужно и другие варианты проверить? Хотя вроде там глючить нечему.

74. <CUSTOM3105>Снабженец Рома. Работает.

75. <CUSTOM3105>Стая Буйного. Квест работает. Буйный поселился в волчьей пещере и даже делится добычей.

76.<CUSTOM3105>Странное письмо. Все работает. Гильберт оброс шерстью. Завыл и смылся в сторону мирского леса. Сумашедший

77. <CUSTOM3105>Судьба Глории. После разговора с беженцами запись появилась. Все работает.

78.<CUSTOM3105>Тигр и Отражение. На квест удалось выйти и с диалога мерцающей собаки и Веды. Проверен всеми вариантами. Все работает. Небольшой бардак в самом диалоге тигра. Но это в баги и самому квесту идти не мешает.

79. <CUSTOM3105>Шелк для купца Еремы. Все работает. Пацан появился где надо и награду передал.

80. <CUSTOM3105>Шкура тигра. Проверяю вариант не убивать тигра, а убедить его не охотиться на коров. Похоже что глючит, но не уверена. Подожду еще немного.
Глючит вариант с временной локалкой. Уже железно - баг...

81.<CUSTOM3105>Щит Такира Черного. Квест рабочий. Дух нормально беседует. Потомка нашли. Награду получили. Один небольшой глюк - какого у нас дух Такира днем в Архтае пасется?! Должен же вроде был по ночам бегать?
_________________
Рыцарская сага NWN: 1.32.+SoU. Версия модуля: 26.05.06
Игроделу (н.с. о тулсете + скрипты)
--------------------
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
El_peligroso
Сквайр


Репутация: 0    

Зарегистрирован: 07.11.2009
Сообщения: 9

СообщениеДобавлено: Чт Ноя 12, 2009 9:32 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Нашел баг в квесте от главы гильдии воров, он просит украсть перстень, я так понимаю он должен быть в одной из куч на столе ювелира, но стол настолько широко сделан, что перс тупо не дотягивается ни до одной.

Кстати, на дороге от Архтая к горке есть пещера, подходя к ней перс говорит что похоже там живет великан, но в пещеру зайти не получается, она стоит как декорация похоже.

ps: а где леший в заповедном лесу?)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Пт Ноя 13, 2009 11:47 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

El_peligroso писал(а):
Кстати, на дороге от Архтая к горке есть пещера, подходя к ней перс говорит что похоже там живет великан, но в пещеру зайти не получается, она стоит как декорация похоже.

Нет, это не декорация... Пещера откроется по какому-то квесту. Кажется квест для воинов. Пардон

По остальному нужно спросить Artlir-у. Думаю она объявится на днях
_________________
Рыцарская сага NWN: 1.32.+SoU. Версия модуля: 26.05.06
Игроделу (н.с. о тулсете + скрипты)
--------------------
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Artlira
Модератор


Репутация: +7    

Зарегистрирован: 09.12.2007
Сообщения: 252

СообщениеДобавлено: Пт Ноя 13, 2009 2:19 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Remm писал(а):
По остальному нужно спросить Artlir-у. Думаю она объявится на днях

Ага... Всем привет! Улыбка

El_peligroso писал(а):
Нашел баг в квесте от главы гильдии воров, он просит украсть перстень, я так понимаю он должен быть в одной из куч на столе ювелира, но стол настолько широко сделан, что перс тупо не дотягивается ни до одной.

Нет. Неа Кольцо банально в кармане у ювелира. Просто стащить нужно. Улыбка

Remm писал(а):
Нет, это не декорация... Пещера откроется по какому-то квесту. Кажется квест для воинов.

Так и есть. Подмигивает Вовсе не декорация. Квест дается в ордене драконоборцев для воинов и варваров. Остальные классы могут выйти на него через Леди ...? Забыла ее имя... Пардон она на 2-ом этаже у драконоборцев в баре. Сестра убитого великаном рыцаря.

El_peligroso писал(а):
ps: а где леший в заповедном лесу?)

При первой встрече сразу на входе. Потом (если дедушку не обидели) появится возле башни бабы яги.

Gasgeron писал(а):
есть пожелания по классам? может какой класс отдельно проверить нужно или рассу?

По классам - важно проверить классовые квесты. Exclamation По рассам в 1 модуле будет разное отношение некоторых неписей. Эльфам трудно договориться с орками, зато к ним лояльны лесные создания и так далее. Улыбка
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
El_peligroso
Сквайр


Репутация: 0    

Зарегистрирован: 07.11.2009
Сообщения: 9

СообщениеДобавлено: Пт Ноя 13, 2009 6:01 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Ээм, не помню что я вытащил у него в 1й раз, но после релоада мой плут 8 уровня вытащил сначала аметист, а потом топаз. Третья попытка увенчалась сообщением "У обьекта нет ни вещей ни золота".



Лешего нашел, взял квест про шамана +) правда не совсем там где я ожидал. Я как то читерски зашел в этот лес, просто пошел за двумя друидами нажав на W.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Artlira
Модератор


Репутация: +7    

Зарегистрирован: 09.12.2007
Сообщения: 252

СообщениеДобавлено: Пт Ноя 13, 2009 6:32 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

El_peligroso писал(а):
Третья попытка увенчалась сообщением "У обьекта нет ни вещей ни золота".

Странно... Чешет голову Только что скачала последний вариант мода. Фамильное кольцо у ювелира в инвентаре есть и с флажком "украсть".
Remm! Глянь ювелира в дивной арфе. Похоже баг из-за того, что кольцо у него Exclamation в слоте колец, а не в инвентаре. Exclamation Положи в инвентарь. Возможно на версии 1.66 такое. На 1.32 проверяла - воровалось. Пардон

El_peligroso писал(а):
Я как то читерски зашел в этот лес, просто пошел за двумя друидами нажав на W.

Поэтому лешего и не встретил. Улыбка Пока с шаманом не разрулить - лешего в лесу не будет. И самого входа в лес тоже. Хотя для читеров нет ничего невозможного.

Опять же глянула в новый вариант мода. Там с появлением лешего все в порядке.
Есть одна проблемка правда... Remm! Триггер с локалкой лешего R7 лежит не там где надо... Неа Должен быть у башни, а он у входа в старый эльфийский храм... Грустный
Перенеси? Question А то весь диалог лешего пересматривать, искать ветку о том куда он пошел и где будет и менять на новый текст - неохота... Неа
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
El_peligroso
Сквайр


Репутация: 0    

Зарегистрирован: 07.11.2009
Сообщения: 9

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2009 10:37 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

По поводу квеста "Ключ от лаборатории Вениамина" ответил я на вопрос библиотекаря, послал он меня к шкафу с вещами, шкаф ЗАКРЫТ сложность замка 100. То ли баг то ли я не правильно что то делаю.

И еще в вдогонку пара вопросов, где искать ключ от склепа по квесту некромантов, и как пройти ахтай, ведь дверь в северной башне где раньше был минотавр с ключом закрыта на какой то другой ключ (тавтология блин), там правда призрак монаха бегает, но я не умею с трупами общаться.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2009 12:36 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

El_peligroso писал(а):
По поводу квеста "Ключ от лаборатории Вениамина" ответил я на вопрос библиотекаря, послал он меня к шкафу с вещами, шкаф ЗАКРЫТ сложность замка 100. То ли баг то ли я не правильно что то делаю.

Посмотрел диалог, там баг, т.е. идет проверка на дверь, а пытаемся открыть стол... Думаю можно будет поправить немного скрипт, пусть открывает все закрытое. Это можно будет исправить заменой хака.... Чешет голову

El_peligroso писал(а):
И еще в вдогонку пара вопросов, где искать ключ от склепа по квесту некромантов,

Это к Artlire Пардон

El_peligroso писал(а):
ведь дверь в северной башне где раньше был минотавр с ключом закрыта на какой то другой ключ (тавтология блин), там правда призрак монаха бегает, но я не умею с трупами общаться.
Тут все просто, или говорим, или убиваем, или ключ воруем! Улыбка

El_peligroso писал(а):
просто пошел за двумя друидами нажав на W.

Вот это Bad Но можно поправить скриптом, чтобы раньше времени никто не прошел!
Artlira У нас в 1 моде кажется таких переходов 2 Question Этот + в пещеру в великану Question
_________________
Рыцарская сага NWN: 1.32.+SoU. Версия модуля: 26.05.06
Игроделу (н.с. о тулсете + скрипты)
--------------------
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
El_peligroso
Сквайр


Репутация: 0    

Зарегистрирован: 07.11.2009
Сообщения: 9

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2009 1:14 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Хм, спасибо как то от не возникла мысль что у бестелесного призрака может быть ключ. Свихнулся?
Artlira писал(а):

Remm! Глянь ювелира в дивной арфе. Похоже баг из-за того, что кольцо у него Exclamation в слоте колец, а не в инвентаре. Exclamation Положи в инвентарь. Возможно на версии 1.66 такое. На 1.32 проверяла - воровалось. :


Remm колечко ты не правил? а то без телепорта в рячев моему вору как то не очень Неа
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2009 2:37 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

El_peligroso писал(а):
Remm колечко ты не правил? а то без телепорта в рячев моему вору как то не очень

Постараюсь сегодня кой чего исправить... Но вот с колечком облом, это изменение мода, что понятно не отразится в сохраненке... Пардон Вроде в Храме Мертвых всем дают адрес для маршика... Чешет голову
_________________
Рыцарская сага NWN: 1.32.+SoU. Версия модуля: 26.05.06
Игроделу (н.с. о тулсете + скрипты)
--------------------
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
El_peligroso
Сквайр


Репутация: 0    

Зарегистрирован: 07.11.2009
Сообщения: 9

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2009 2:51 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Эм, до него пока не дошел, я думал что в гильдии дадут.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2009 4:14 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Я тут обновил хак и мод. Вот в лабораторию теперь должны пустить, там тоже вроде есть какие-то порталы перемещений... Пардон
_________________
Рыцарская сага NWN: 1.32.+SoU. Версия модуля: 26.05.06
Игроделу (н.с. о тулсете + скрипты)
--------------------
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
El_peligroso
Сквайр


Репутация: 0    

Зарегистрирован: 07.11.2009
Сообщения: 9

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2009 4:49 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

А как с сейвами? остануться?


ps: Кстати как троллей убить? обычно огнем или кислотой, но вашим троллям на это плевать
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2009 5:48 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

El_peligroso писал(а):
А как с сейвами? остануться?

Если обновлять хак, то сейвы останутся + будут изменения. А вот обновления модуля предпологают игру заново... Грустный
El_peligroso писал(а):
ps: Кстати как троллей убить? обычно огнем или кислотой, но вашим троллям на это плевать

Обычно да, в БГ по крайней мере, а у нас только добиваем заклами огня или кислотной стрелой Мелфа. Поэтому рекомендую всем взять хотябы 1 уровень вора (понятно не для твоего героя, раз в Гильдии квест получил Улыбка) и прокачать использование спец предметов, чтобы уметь читать свитки или использовать палочки.
_________________
Рыцарская сага NWN: 1.32.+SoU. Версия модуля: 26.05.06
Игроделу (н.с. о тулсете + скрипты)
--------------------
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
El_peligroso
Сквайр


Репутация: 0    

Зарегистрирован: 07.11.2009
Сообщения: 9

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 14, 2009 6:41 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Ляп: при вопросе "что ты знаешь об этом месте", Амалия в любой локации говорит о склепе великих героев

И кстати диалог с ней о модернизации меча должен быть или нет? Вакула про модернизацию говорит, а она молчит.

Карим не хочет делать сапоги из трех шкур, реплика как будто шкур не хватает.

Ps: Где Карла искать после того как он отпросился с приятелем встретиться? Я все ночлежки обегал.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Remm
Site Admin


Репутация: +19    

Зарегистрирован: 07.12.2007
Сообщения: 390

СообщениеДобавлено: Пн Ноя 16, 2009 9:29 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

El_peligroso писал(а):
Ляп: при вопросе "что ты знаешь об этом месте", Амалия в любой локации говорит о склепе великих героев

Спасибо Буду править!
El_peligroso писал(а):
И кстати диалог с ней о модернизации меча должен быть или нет? Вакула про модернизацию говорит, а она молчит.

Должен, но не помню точно после чего. Кажется после посещения склепа в Сетях...
El_peligroso писал(а):
Где Карла искать после того как он отпросился с приятелем встретиться? Я все ночлежки обегал.

Если не глюканет временная локалка - Карл появиться через сутки в приюте матушки салли. Предварительно на входе должен появиться гвардеец и пристать с разговором.Пардон
_________________
Рыцарская сага NWN: 1.32.+SoU. Версия модуля: 26.05.06
Игроделу (н.с. о тулсете + скрипты)
--------------------


Последний раз редактировалось: Remm (Пн Ноя 16, 2009 11:55 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Artlira
Модератор


Репутация: +7    

Зарегистрирован: 09.12.2007
Сообщения: 252

СообщениеДобавлено: Пн Ноя 16, 2009 11:45 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

El_peligroso писал(а):
И еще в вдогонку пара вопросов, где искать ключ от склепа по квесту некромантов

Если речь о склепе героев в Больших сетях - то ключ у Амалии. Вернее она сама ключ... Смеется

El_peligroso писал(а):
а то без телепорта в рячев моему вору как то не очень

Я посмотрю какие локалки там можно кинуть дебагом, чтобы баг обойти. Пардон
Remm Проще всего - если на ветке о кольце у Валентина убрать скрипт проверки на предмет. Но этот вариант сделать только для El_peligroso?

El_peligroso писал(а):
Амалия в любой локации говорит о склепе великих героев

Remm писал(а):
Буду править!

Не править - а писать диалог Амалии нужно. Я же писала, что на нее у меня сил не хватило. А все кто брался, сам знаешь ничего не сделали... Грустный


El_peligroso писал(а):
И кстати диалог с ней о модернизации меча должен быть или нет? Вакула про модернизацию говорит, а она молчит.

Remm писал(а):
Должен, но не помню точно после чего. Кажется после посещения склепа в Сетях...

Склеп вроде не при чем был. Этот момент сегодня гляну. Чешет голову
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Рыцарская Сага -> Knight Tale Часовой пояс: GMT + 4
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.
Страница 1 из 5

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Теги HTML
счетчик посещений www sexsearch
homepage counter Рейтинг: Развлечения


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Вы можете бесплатно создать форум на MyBB2.ru, RSS